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  • 一些cad導入civil建模的小技巧

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  • CAD建模與BIM建模有什么不同

    傳統CAD圖紙建模基本是基于2D平面的方式,而BIM建模是在3D基礎之上,兩者有著本質的區別,今天咱們說說CAD建模與BIM建模有什么不同?項目導入BIM后其繪制模型作業和現行2D普遍繪圖作業流程不同,其根本在于現行2D繪圖作業中組成圖說的最小單位為線條,由數條線條閉合組成平面,再由各平面形象化建筑物外觀、剖面、細部圖說等,線條與線條的間是無任何關聯的。相較之下BIM技術建模作業是以3D為基礎并以數據庫的方式呈現,數據庫是計算機化的數據保存系統

  • CAD2004UCS三維變換與三維建模

    CAD2004UCS三維變換與三維建模

    Auto CAD 2004 UCS三維變換與三維建模作者:張渝生 | 轉自:深圳CAD在線 時間:2004年8月30日10:55摘要:三維建模的關鍵理論是UCS三維變換,UCS三維變換是AUTOCAD-2004教程的重點與難點,本文用三維建模的實例詳細解析了七種UCS的三維變換方法,收到較好的效果。關鍵詞:UCS;三維變換;三維建模;教學UCS三維變換教學是AUTOCAD-2004教材的重點和難點。學生從二維繪圖到三維繪圖要經過建立三維空間概念的過程,三維坐標系的空間變換是這個學習過程的關鍵理論。 講解每一個實例的過程中,以明晰的操作步驟慢漫地引入UCS三維變換的概念。在學習實例的操作步驟中,加入三維建模的應用技巧,使學生對所學的概念能融會貫通。 用戶坐標系:UCS用戶坐標系 是一種可變動的坐標系統。大多數CAD的編輯命令取決于 UCS 的位置和方向。UCS 命令設置用戶坐標系在三維空間中的X,Y,Z三個方向,它還定義了二維對象的拉伸方向。CAD共有七種方法定義新坐標系。 1. X軸旋轉90度確定U

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    圖解AutoCAD足球建模 3DS Max的足球建模是在報章雜志上出現過n次的話題,看后使人頗受啟發。只是,在其制作過程中所用到的一些尺寸數據都是由作者事先計算得來,這對于我等數學根基甚淺,但又喜歡刨根問底的人來說,的確是個缺憾。 當然,這并不足以阻止我們建模的步伐,方法不止一種。現在,我們要利用AutoCAD精確繪圖的特點,無需計算,甚至不必知道足球有多少黑白塊,完全采用作圖法來進行足球的建模。 這里先有幾點說明: 1. 本文旨在和大家進行AutoCAD應用技術的交流,而并非鼓勵大家都去用它建模。平心而論,AutoCAD的3D功能并不強大; 2. 本文以介紹思路及過程為主,具體命令操作從略。有一點使用經驗的朋友應不難理解; 3. 由于是矢量圖,也就無所謂絕對尺寸,我們要把握的關鍵是各塊之間的相對形位關系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令調整大小。 我們知道,足球框架是兩種多邊形的組合體,那么,首先建立任意大小的正五邊形、六邊形各一個。通過移動、

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    求助:關于SAP2000建模以及autocad導入的問題! 晚生要建一個坡屋頂的空間模型,于是用autocad繪制出了空間的模型,并且存為axf文件導入了sap2000之后問題出現了: autocad在繪制三維圖形中會莫名其妙的出現一點點的誤差。 就是那種0.0001mm的誤差,讓導入sap2000之后,出現了同一點上n個節點的事情。 再加上荷載之后,我運行了一次。完全不行: error----line assign. 不知道那里出現了問題。 希望大蝦執教!

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    在PMCAD建模時,沒有布置樓梯,那么在結構上是不是少了樓梯荷載?需不需要在PMCAD建模時,輸入樓梯荷載呢?我很糾結,請大家指教!!多謝,多謝!

  • 廣廈CAD建模,一直都出錯,求助求助!!

    第1結構層68號梁底筋和面筋配筋量比值<0.3,人工增大底筋第3結構層97號梁裂縫大于0.3mm!第3結構層97號梁撓度大于Lo/300!第4結構層97號梁撓度大于Lo/300!其中梁撓度不管我怎么改截面都還是一樣,750*250試過都不行,是還不夠大還是哪里有問題?求大神解答還有就是第一行的比值<0.3不知道要怎么修改,求大神知道下面附上文件:

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